کد خبر: 341621
22 شهریور 1405 - 10:18

پایان دیسک‌های بازی؛ تهدیدی برای هزاران شغل در صنعت گیم

با حرکت شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی به سمت عرضه دیجیتال و حذف تدریجی دیسک‌های فیزیکی، فعالان بازار گیم نسبت به پیامدهای این تغییر برای کسب‌وکارهای مرتبط هشدار داده‌اند. یک فروشنده بازی‌های ویدیویی در انگلیس می‌گوید کنار گذاشتن رسانه‌های فیزیکی می‌تواند به از دست رفتن هزاران شغل در بخش‌های توزیع، خرده‌فروشی، عمده‌فروشی و انبارداری صنعت بازی منجر شود.

متن خبر

به گزارش سیتنا، یک فروشنده بازی‌های ویدیویی هشدار داده است که کنار گذاشتن تدریجی رسانه‌های فیزیکی می‌تواند به از بین رفتن هزاران شغل در صنعت بازی منجر شود.

بری اوتس که از سال ۱۹۹۵ در زمینه فروش مجدد بازی‌های ویدیویی فعالیت می‌کند، ابتدا کار خود را از طریق آگهی در روزنامه محلی آغاز کرد و سپس در اوایل دهه ۲۰۰۰ فروشگاه خود را در خیابان اصلی شهر راه‌اندازی کرد.

او اکنون نسبت به آینده این صنعت پس از اعلام شرکت سونی مبنی بر اینکه بازی‌های جدید از ژانویه ۲۰۲۸ تنها به‌صورت دانلود دیجیتال عرضه خواهند شد، ابراز نگرانی کرده است.

اوتس معتقد است حذف دیسک‌های فیزیکی و دیگر رسانه‌های قابل لمس، نه‌تنها بر فرهنگ این سرگرمی تأثیر می‌گذارد، بلکه بازی کردن را گران‌تر کرده و بخش اجتماعی این حوزه را نیز تضعیف می‌کند.

کسب‌وکار او با نام Dream Consoles همچنان به‌صورت آنلاین فعالیت می‌کند و امیدوار است درآمد آن تا زمان بازنشستگی ادامه پیدا کند، اما درباره آینده نسل جدید فروشندگان بازی نگرانی دارد.

او می‌گوید خرید و فروش بازی‌های دست‌دوم، «ستون اصلی» کسب‌وکارهای مستقل فروش مجدد بازی مانند فروشگاه اوست. به گفته او، وجود هم‌زمان بازی‌های قدیمی و جدید برای چرخه خرید و فروش اهمیت دارد و به این کسب‌وکارها کمک می‌کند هزینه‌های خود را مدیریت کنند. اوتس تأکید کرد: «موضوع، بازیافت است، نه اینکه چیزی را فقط دور بیندازیم.»

او معتقد است چنین کسب‌وکارهایی باعث می‌شوند بازی برای کاربران، به‌ویژه در شرایط افزایش هزینه‌های زندگی، مقرون‌به‌صرفه‌تر باشد. بسیاری از گیمرها با فروش یا تعویض بازی‌های قبلی خود، هزینه خرید بازی‌ها یا کنسول‌های جدیدتر را تأمین می‌کنند.

بازی‌های دست‌دوم را می‌توان در فروشگاه‌های تخصصی بازی و فناوری با نسخه‌های جدیدتر یا اعتبار خرید برای تهیه محصولات گران‌تر مانند کنسول تعویض کرد.

حرکت صنعت به سمت بازی‌های دیجیتال

سونی اعلام کرده است بازی‌های جدید همچنان در فروشگاه‌ها قابل خرید خواهند بود، اما نسخه‌های فیزیکی شامل یک کد دانلود دیجیتال خواهند بود و دیسک داخل جعبه قرار نخواهد گرفت.

این تصمیم چند روز پس از اعلام شرکت راک‌استار درباره عرضه بازی مورد انتظار Grand Theft Auto VI بدون دیسک فیزیکی مطرح شد. این تغییر، نقطه عطفی در صنعت بازی محسوب می‌شود؛ صنعتی که در سال‌های اخیر بیش از پیش به سمت توزیع دیجیتال حرکت کرده است.

سونی پیش‌تر اعلام کرده بود این تصمیم در راستای تغییر ترجیحات مصرف‌کنندگان و روند کلی صنعت سرگرمی از دیسک‌های فیزیکی به رسانه‌های دیجیتال اتخاذ شده است.

این شرکت گفته بود: «این مسیر طبیعی برای سازگاری با روندهای مصرف‌کنندگان است، زیرا تمایل عمومی به رسانه‌های دیجیتال به‌طور قابل‌توجهی از دیسک‌های فیزیکی پیشی گرفته است.»

سونی همچنین پیش‌تر به دلیل حذف بیش از ۵۰۰ فیلم و برنامه تلویزیونی خریداری‌شده کاربران از فروشگاه پلی‌استیشن و بدون ارائه غرامت، با انتقادهایی مواجه شده بود.

نگرانی از کاهش مالکیت کاربران

فعالان بازار بازی می‌گویند فروشندگان بازی به رسانه‌های فیزیکی وابسته هستند، زیرا بازی‌های دیجیتال پس از دانلود دیگر امکان معامله میان کاربران را ندارند. اوتس گفت این تصمیم او را عصبانی و ناامید کرده است، هرچند انتظار چنین تغییری از سوی سونی را داشته است.

او تخمین می‌زند دست‌کم ۵۰ درصد از مشاغل مرتبط با صنعت بازی، به‌ویژه در بخش‌های توزیع، خرده‌فروشی، عمده‌فروشی، انبارداری و حمل‌ونقل، ممکن است به‌تدریج تحت تأثیر این تغییر قرار گیرند.

او گفت: «این اتفاق بسیار بزرگ خواهد بود. اوتس معتقد است مجموعه فعلی بازی‌های فیزیکی او می‌تواند تا زمان بازنشستگی دوام بیاورد، اما کسب‌وکارهای جدید فروش بازی ممکن است برای تأمین بازی‌ها با مشکل مواجه شوند؛ زیرا نسخه‌های فیزیکی روزبه‌روز کمیاب‌تر و گران‌تر می‌شوند.

پیتر استابینگز، یکی دیگر از کارکنان Dream Consoles، درباره این تصمیم گفت: «واقعاً رسواکننده است. آنها کنترل چیزی را که مالک آن هستید، از دست شما خارج کرده‌اند.»

او نگران است که بدون دیسک‌های فیزیکی، شرکت‌های بازی‌سازی بتوانند بازی‌ها را از کتابخانه‌های دیجیتال کاربران حذف کنند؛ مشابه اتفاقی که پیش‌تر برای برخی محتواهای خریداری‌شده در فروشگاه پلی‌استیشن رخ داد.

او گفت: «شما فکر می‌کنید ۸۰ پوند برای یک بازی هزینه می‌کنید، اما آنها می‌توانند آن را در ۱۲ دقیقه خاموش یا حذف کنند.» همچنین زمانی که ناشران سرورهای یک بازی را خاموش می‌کنند، برخی بازی‌ها با وجود خریداری شدن توسط کاربر، عملاً غیرقابل استفاده می‌شوند.

نگرانی از از بین رفتن فرهنگ بازی

فروشگاه Dream Consoles اکنون روی برخی بازی‌های فیزیکی خود برچسب‌هایی قرار می‌دهد تا مشتریان بدانند آیا سرورهای آن بازی‌ها همچنان فعال هستند یا خیر.

اوتس گفت: «یادم هست برای بازی Grand Theft Auto: San Andreas یک روز پنج هزار پوند فروش داشتیم و مردم برای خرید آن صف کشیده بودند. هیجان آن زمان وجود داشت، اما دانلود دیگر چنین هیجانی ندارد.»

او معتقد است بخشی از فرهنگ بازی به دلیل حرکت به سمت رسانه‌های دیجیتال از بین رفته و حذف کامل رسانه‌های فیزیکی می‌تواند این روند را تشدید کند.

الکس هانت، بنیان‌گذار رویداد Nottingham Games Expo، نیز گفت بازار بازی‌های دست‌دوم برای نسل‌های آینده از بین خواهد رفت، زیرا این سیستم دیگر امکان خرید و فروش بازی‌های فیزیکی را نخواهد داشت.

او افزود اشتراک‌گذاری بازی میان دوستان و خانواده و جوامع علاقه‌مند به جمع‌آوری بازی‌ها، از جنبه‌های اجتماعی مهم دنیای بازی هستند که به رسانه‌های فیزیکی وابسته‌اند.

هانت که مجموعه‌ای از دیسک‌ها و جعبه‌های خاص بازی‌ها را جمع‌آوری می‌کند، گفت: «اگر همه‌چیز دیجیتال شود، جمع‌آوری بازی دیگر معنایی نخواهد داشت.»

در همین حال، واکنش منفی کاربران به تصمیم سونی در فضای آنلاین گسترده بوده است. برخی جوامع بازی، کمپینی با نام PSBlackout را برای اعتراض به این تصمیم راه‌اندازی کرده‌اند و برخی کاربران اعلام کرده‌اند تا زمان بازگشت سونی از این تصمیم، به اعتراض خود ادامه خواهند داد.

انتهای پیام

نظرات خود را با ما درمیان بگذارید
لایک [1]

افزودن دیدگاه جدید

کپچا
CAPTCHA ی تصویری
کاراکترهای نمایش داده شده در تصویر را وارد کنید.