روبلوکس بازیسازی با AI را به موبایل، رایانه و کنسول میبرد
روبلوکس با گسترش ابزارهای بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی، امکان ساخت و عرضه بازیها را فراتر از پلتفرم خود فراهم میکند. بر اساس برنامه جدید این شرکت، سازندگان میتوانند بازیهای خود را بهصورت اپلیکیشنهای مستقل روی موبایل، رایانه و کنسول عرضه کنند و بازیکنان نیز تا پایان سال امکان ورود مستقیم به بازیها از طریق مرورگر را خواهند داشت.
به گزارش سیتنا، شرکت روبلوکس در کنفرانس سالانه توسعهدهندگان خود (RDC) از مجموعهای از قابلیتهای جدید رونمایی کرد که شامل ابزارهای تازه برای ساخت بازی، قابلیتهای پیشرفتهتر برای شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) و امکان عرضه بازیها روی پلتفرمهای مختلف از جمله وب میشود. این شرکت همچنین «Roblox Card» و «Roblox Wallet» را برای سازندگان محتوا راهاندازی میکند.
روبلوکس همچنین استفاده گستردهتر از ابزار ساخت بازی مبتنی بر هوش مصنوعی مولد را آغاز کرده است. این قابلیت که نخستینبار در ماه ژوئیه معرفی شد، با نام «Build» به کاربران اجازه میدهد با استفاده از دستورهای متنی و زبان طبیعی، بازی بسازند. این قابلیت ابتدا فقط در نیوزیلند در دسترس بود و اکنون به صربستان و سنگاپور نیز گسترش یافته است.
قابلیت Build حالا به نسخه دسکتاپ نیز دسترسی پیدا میکند تا کاربران بتوانند بازیها را روی صفحهنمایشهای بزرگتر بسازند. همچنین یک کتابخانه جدید از داراییها و امکان کنترل مرحلهبهمرحله فرایند ساخت به آن اضافه شده است. قرار است تا پایان سال، قابلیت تولید صحنه بر اساس دستورات متنی نیز به Build اضافه شود و این قابلیت در ادامه به Roblox Studio راه پیدا کند.
روبلوکس همچنین قصد دارد امکان اجرای بازیهای ساختهشده را در خارج از محیط اصلی خود گسترش دهد. بر اساس اعلام این شرکت، سازندگان بهزودی میتوانند بازیهای خود را بهصورت اپلیکیشنهای مستقل برای موبایل، رایانه شخصی و کنسولها عرضه کنند و روبلوکس در این فرایند بهعنوان موتور بازی عمل خواهد کرد. تا پایان سال نیز بازیکنان میتوانند با استفاده از یک لینک، مستقیماً از طریق مرورگر وارد بازی شوند.
این تغییرات نشان میدهد روبلوکس دیگر فقط به دنبال جذب کاربران به پلتفرم خود نیست و میخواهد دسترسی به بازیهای ساختهشده توسط توسعهدهندگان را نیز گسترش دهد؛ در حالی که همزمان تلاش میکند فرایند ساخت بازی را سادهتر و در دسترستر کند.
علاوه بر ابزارهای جدید ساخت بازی، روبلوکس قابلیتهای تازهای برای NPCها اضافه میکند؛ از جمله شخصیتهایی که میتوانند در ادامه سال، بازیها را آزمایش کنند. سازندگان همچنین میتوانند حالت آفلاین را به بازیهای خود اضافه کنند تا کاربران در مناطقی با اتصال ضعیف اینترنت نیز بتوانند به بازی ادامه دهند.
بازیکنان نیز به یک تب جدید برای گفتوگو با دوستان دسترسی پیدا میکنند که هنگام جابهجایی میان بازیها همراه آنها باقی میماند و از تبدیل گفتار به متن نیز پشتیبانی میکند.
روبلوکس همچنین الگوریتم کشف و پیشنهاد بازیهای خود را بهبود داده است؛ بهگونهای که بازیهای کوتاهتر را به کاربران کمسنتر و بازیهایی با زمان بازی طولانیتر را به کاربران بزرگتر پیشنهاد میدهد.
این شرکت در موتور بازی خود همچنین امکان ساخت بازیهای دوبعدی با دوربین ارتوگرافیک، قابهای تصویری متحرک و وارد کردن مستقیم Sprite Sheet برای ساخت انیمیشن را فراهم میکند. روبلوکس همچنین اعلام کرده است که کاربران بهزودی در فید ویدئویی عمودی «Moments» میتوانند روی هر آواتار در یک کلیپ ضربه بزنند و اقلام مرتبط با آن را خریداری کنند.
روبلوکس اعلام کرده است سازندگان بازی از سال ۲۰۱۳ تاکنون بیش از ۵ میلیارد دلار در این پلتفرم درآمد داشتهاند و درآمد آنها در ۱۲ ماه گذشته به ۱.۷ میلیارد دلار رسیده است. این شرکت اکنون با عرضه ابزارهای مالی جدید، امکان استفاده متفاوت سازندگان از درآمدهایشان را فراهم میکند.
نخستین ابزار، «Roblox Wallet» است که به سازندگان اجازه میدهد تا پایان هر روز کاری درآمد خود را به پول واقعی دریافت کنند. کاربران همچنین میتوانند این پول را به حسابهای بانکی دیگر منتقل کنند. روبلوکس برای ارائه خدمات کیف پول به کاربران آمریکایی بالای ۱۸ سال با شرکت Airwallex همکاری کرده و قصد دارد این خدمات را در آینده به کشورهای دیگر نیز گسترش دهد.
این شرکت همچنین از «Roblox Card» رونمایی کرده که قرار است سال آینده عرضه شود و به کاربران امکان میدهد درآمدهای خود را در مکانهایی که این کارت را میپذیرند، خرج کنند.
روبلوکس به دنبال افزایش زمان حضور کاربران در پلتفرم و فراتر از آن است. دیوید بازوکی، بنیانگذار و مدیرعامل این شرکت، گفت بازیکنان در سهماهه گذشته در مجموع بیش از ۲۹ میلیارد ساعت در ۱۸۰ کشور از روبلوکس استفاده کردهاند.
انتهای پیام
افزودن دیدگاه جدید